干货 | 反浩克装甲渲染全流程!

更新时间:2021/4/11
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今天分享反浩克装甲渲染教程

希望对大家有所帮助

【 详细步骤】

1.将OBJ格式文件拖入ks界面中,给予环境光,旋转视角,增加模型制造氛围.调节背景颜色,新建相机锁定保存视角。

2.按住AIT+鼠标左键,单独显示胸甲部件,选择工具命令中的拆分对象表面或者拆分单个对象都是可以的,这样可以将模型之间的材质链接删除可以进行单独赋予材质。

3.模型材质链接删除之后,双击胸甲部件,材质中给予金属漆材质,颜色可以按照图片所以的RGB颜色进行调节。

4.给予简单的颜色区分之后,点击材质图,进一步的增加胸甲残旧效果.右键材质图见面选择两种噪点,对应链接凹凸,双击噪点面板调节大小以及凹凸高度,增加效果真实感。

5.继续右键增加材质,调节材质为金属钛 ,选择图片中所示贴图,对应链接不透明度贴图。

6.右键增加划痕材质,链接到钛金属材质中,增加划痕区的破旧效果,注意调节划痕尺寸以及凹凸高度。

7.复制金属钛材质图,右键选择曲率材质,连接到新复制的钛金属的不透明度上,双击曲率面板,调节参数。

8.库中找到需要使用到的材质,增加需要计数的颜色.调节贴图的黑白颜色的区分.增加对比度.C键查看贴图的尺寸情况。

9.这样胸甲部件的效果就做完了,接下来做出头部金色的质感,同理使用工具栏中解除材质链接。

10.SHIFT+左键 复制材质链接 SHIFT+右键 黏贴材质链接复制之间胸甲做出的材质链接黏贴到头部红色的区域.然后给予面部简单的金色金属,可以调节阳极电镀,轻微改变金色金属漆的颜色趋势。

11打开头部材质链接图,增加噪点贴图,调节噪点尺寸以及细节.加入我们所需要做旧效果的贴图,将贴图改为UV贴图,与不透明度进行链接。

12.添加划痕材质效果.调节尺寸大小,以及凹凸高度大小,增加面部做旧划痕的效果质感。

13.这样面部的质感以及做完,接下来就是颜色进行区分,相同的材质部件,使用工具栏中解除链接材质即可,接下来就是复制材质链接,黏贴材质链接的步骤。

14.小臂护甲部位材质不同于之前调节的材质效果,所以需要我们解除材质链接,重新给予材质效果。

15.同样打开材质图,给予噪点贴图,调节尺寸凹凸高度.,给予曲率材质效果给模型肌理做出效果。

16.复制材质链接,黏贴到相同材质的部件上即可。

17.腿部继续使用工具栏解除材质链接,区分颜色区别。

18.不需要重新调节材质,直接黏贴材质即可。

19.双击地面打开材质图,给予噪点,注意地面粗糙度较高,可以给较大的尺寸以及凹凸高度。

20.最后调节一下图像效果,做最终的效果出图。

声明:本文为“工业设计”官方合作方

—【那青红设计教育】原创教程

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