干货 | 反浩克装甲渲染全流程!

工业设计
2021-4-11 11:10:35 文/张梓涵 图/林一鸣
今天分享反浩克装甲渲染教程
希望对大家有所帮助
【 详细步骤】
1.将OBJ格式文件拖入ks界面中,给予环境光,旋转视角,增加模型制造氛围.调节背景颜色,新建相机锁定保存视角。
2.按住AIT+鼠标左键,单独显示胸甲部件,选择工具命令中的拆分对象表面或者拆分单个对象都是可以的,这样可以将模型之间的材质链接删除可以进行单独赋予材质。
3.模型材质链接删除之后,双击胸甲部件,材质中给予金属漆材质,颜色可以按照图片所以的RGB颜色进行调节。
4.给予简单的颜色区分之后,点击材质图,进一步的增加胸甲残旧效果.右键材质图见面选择两种噪点,对应链接凹凸,双击噪点面板调节大小以及凹凸高度,增加效果真实感。
5.继续右键增加材质,调节材质为金属钛 ,选择图片中所示贴图,对应链接不透明度贴图。
6.右键增加划痕材质,链接到钛金属材质中,增加划痕区的破旧效果,注意调节划痕尺寸以及凹凸高度。
7.复制金属钛材质图,右键选择曲率材质,连接到新复制的钛金属的不透明度上,双击曲率面板,调节参数。
8.库中找到需要使用到的材质,增加需要计数的颜色.调节贴图的黑白颜色的区分.增加对比度.C键查看贴图的尺寸情况。
9.这样胸甲部件的效果就做完了,接下来做出头部金色的质感,同理使用工具栏中解除材质链接。
10.SHIFT+左键 复制材质链接 SHIFT+右键 黏贴材质链接复制之间胸甲做出的材质链接黏贴到头部红色的区域.然后给予面部简单的金色金属,可以调节阳极电镀,轻微改变金色金属漆的颜色趋势。
11打开头部材质链接图,增加噪点贴图,调节噪点尺寸以及细节.加入我们所需要做旧效果的贴图,将贴图改为UV贴图,与不透明度进行链接。
12.添加划痕材质效果.调节尺寸大小,以及凹凸高度大小,增加面部做旧划痕的效果质感。
13.这样面部的质感以及做完,接下来就是颜色进行区分,相同的材质部件,使用工具栏中解除链接材质即可,接下来就是复制材质链接,黏贴材质链接的步骤。
14.小臂护甲部位材质不同于之前调节的材质效果,所以需要我们解除材质链接,重新给予材质效果。
15.同样打开材质图,给予噪点贴图,调节尺寸凹凸高度.,给予曲率材质效果给模型肌理做出效果。
16.复制材质链接,黏贴到相同材质的部件上即可。
17.腿部继续使用工具栏解除材质链接,区分颜色区别。
18.不需要重新调节材质,直接黏贴材质即可。
19.双击地面打开材质图,给予噪点,注意地面粗糙度较高,可以给较大的尺寸以及凹凸高度。
20.最后调节一下图像效果,做最终的效果出图。
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