考动画专业:考生关心的这些问题

北京艺嘉画室
2021-4-06 21:20:57 文/张梓涵 图/白梦洁
如果你也想考动画!
我们一起想办法!
(文末有:语音文稿整理)
每年,有志于报考【动画专业】的同学很多。
每年,我们接到的咨询问题,也大致相同:都是关于动画难不难考, 动画的考试政策,录取方式 ,文化课成绩要求,未来就业方向,大学期间专业的选择,将来要学习课程...各方面的问题。
今年,情况特殊,我们将大家关心的这类【咨询问题】集合整理,分期在线上为学生/家长解惑。
今年,情况特殊,线下培训暂时停滞。
但依然有很多学生打算考中传,考动画....
想学多格漫画...
因为这是他们的梦想,而梦想不能被抹杀!
我们打算将:中传美术类的校考课程,放到线上来教。即将开课!
如果暂时不能来北京,在家一样可以学。
将来复课,这段时间也没浪费,打好了基础。
完全模拟:线下的教学。授课内容一致,授课师资一致,授课步骤一致。
请大家关注文末的预告!
主讲人
语音文稿整理
大家好,欢迎来到艺嘉画室,由于疫情的影响呢,本期培训准备了一系列相关专业课程视频供大家学习。大家还是要提高警惕,不要松懈,注意防护。
这套视频是针对动画,漫画和游戏相关专业考试的全方面的概述讲解,希望能够帮助艺考前的同学和家长解决一些疑惑和迷茫。
本期主要跟大家聊聊动画艺考是什么?大学期间学什么?毕业以后做什么?的这里先说明一下哈,为了讲解方便,以上和以下所说的动画艺考,不单指动画专业一个方向的考试,是也包括漫画和游戏专业的考试。
下面开始正式进入主题:
(一)动画艺考是什么
动画艺考的出现已经快有20年的时间了,也有越来越多的更优秀爱好者加入这个行列去实现自己的梦想。而专业院校的选拔标准也越来越高,越来越规范。如何找到一个正确的入口是很重要的。
对于考生而言,要对动画或是漫画,游戏相关的领域有充分的了解,和足够的热爱。而不是单纯的沉迷动漫作品沉迷二次元世界或是在沉迷游戏中不能自拔这种。要有这些方面的创作欲望,奇思妙想的创意,还要有行动力表达力,这才能让你在这条路上走的更远。
有意愿报考这几个专业的考生也都有所了解,在国内相对最优秀的两个动画专业院校就是中国传媒大学和北京电影学院,动画艺考的形式这两家院校也是与其他院校不同,因此才会有专门的动画专业考前培训的出现,来参加动画专业考前培训的,也基本都是目标这两个院校。两所院校的动画专业开设都非常早,艺考招生的年头也比较久远,从时间上就成了老字号招牌,从摸着石头过河到轻车熟路,师资经验积累已经足够多,当然也就越来越受瞩目。一旦基础形成,后续力量就如同滚雪球般迅速壮大。每年招生选拔出的优秀动画人聚集在一起,相互碰撞交流合作学习,创作出风格多样的优秀作品,也成就也动画创作人经验的积累和技能的提高。这两所院校之所以能成为最优秀的动画专业院校,除了有优秀的师资力量,更重要的是提供了这样一个聚集了无数优秀动漫创作者,有着无限创作可能的平台。
动画专业其实属于影视类别,但是从选拔人才方式的可行性来看只能归为美术类去考试,因为大多数涉及的行业知识和技能是从画面可以考察出来的(比如分镜,故事创意,造型设计等),所以用这种形式招生选拔倒也还很合适。于是在这里就有了一个很大的误区,画的好才考得上?画的越好考的越好???其实并不是。画得好当然有优势,作为以画面呈现作品的考试,视觉上第一印象给人以冲击力当然是很好的。但是如果等阅卷老师深入你的作品看得话,如果因为画面的讲述能力不足导致无法理解你的表达,或是故事毫无逻辑和创意,那一样不会有很好的成绩。就比如去影院里看了一场特效精湛的无脑剧,这是很没法忍受的。相反如果这个电影内容深刻,故事逻辑严谨,情节紧凑,引起共鸣,哪怕它有点画面上的瑕疵也不会很大程度影响对观众的吸引力。说到这儿也顺便提醒各位考生,即使你的绘画基础不好,也别担心,去熟练一种自己驾驭的了的风格去表达你头脑中的创意!不见得赢不了。如果你画的已经非常非常好了,那么也别放松,请抓紧积累其他方面的知识,路还长着呢,保持热爱,保持努力!
关于考试,动画艺考的考试方式多年来变化了很多次,但是其实核心的主要三个方向从来都是考察的重点没有变过,就是速写,漫画创作,面试。
速写,准确来说是动态速写,是考察考生对运动规律和动作的理解和掌握,在动画创作中无论是二维原画还是三维的动作设计都需要有很扎实的动态捕捉能力。不同于普通美术考生的速写练习,在动态速写中老师更想要看到的不只是人物的结构比例动态的准确性,而是对规定动作的表达是否到位,是否有张力,夸张化的表演,或者如果是连续动态的话,连续动态的戏剧性表达和动作设计也很重要。
漫画创作,是相对更重要的一环考试,在培训过程中也是最主要的也是最漫长的训练科目。一张卷面涉及方方面面的能力展现,故事创意,分镜头设计,镜头语言的掌握,造型和场景设计等等。在一张四开的纸上,3-4个小时的创作时间,根据考官出的题目完成漫画故事创作。有关更深入的课程教学内容在以后的节目或是直播或是教室授课我再做更深入细致的讲解。
面试,这个考试对于部分考生可能是很发愁的一场考试了。其实不必紧张,只是随便聊聊天而已。在面对考官的时候注意礼貌,认真听和回答老师问题,实话实说。也不用担心有太专业的超纲问题出现,这个基本不会,毕竟考生还都只是高中生,又不是面试从业人员。即便有一些问题回答不上来也别害怕,不知道也没关系。老师主要还是从你的作品,兴趣爱好和你生活经历等一些方面去切入话题跟你聊天探讨问题。说到这儿还有一点需要注意,就是作品集,面试之前一定要准备一本。画的数量不用太多,选自己最满意的创作整合成集就好。简章上会有明确要求,这也算是一项考察项目。在平时的创作中注意积累就好。
面试不是测试你有多高的专业水平,而是考察你是否真的热爱这个专业,向往这个行业。以及你所储备的相关知识,包括看过足够多的作品,了解背后的各种知识,有喜欢的作者,角色,经典作品,或是尝试创作一些小创作实践?有独立的思考见解,这些都是可以跟老师去聊得话题,老师也会很喜欢这样的学生。当然面试作为一环考试也是更精准筛选到合适的人才,能很大程度分出经过机械技能练后熟练笔试操作但又并不热爱和了解这个专业的学生。尽可能保证真正热爱并且做足准备的优秀学生能有机会加入进来。
(二)大学期间学什么?
说简单点就是学做动画,做游戏,或是画漫画,全方位全流程的学习和实践。跟常规的院校毕业要求不同,本专业的毕业要求是要独立完成或合作完成一部完整的做品。刚入学的你可能觉得这很困难,但是其实没有多复杂,有四年的时间,多种必修和选修课的学习在开始创作毕设前都会安排好。包括各种史论,各种技术。当然要想自己的作品很优秀,光有技术肯定不够,闲暇时间要积累足够多的知识储备,多读书,多看片,多画画,多实践熟悉各种软件和创作流程中的每一环。总之多积累对创作肯定是有好处的。
当然除了专业方面的课程,还有英语政治和体育等必选项目了。再加上达到毕业所需要的学分还需要按要求选修一些公共课程。认真上课做作业的话,整个大学期间其实并不清闲。
(三)毕业以后做什么?
家长朋友们可能比较关心这个问题。做动画,做游戏,画漫画,背后都是需要很大的团队,仅在绝对对口的专业范围内找工作,市场需求还是很大的。且每个专业都有着非常繁杂的流程,可以说每个流程环节都是一个专门的职业,比如动画中的分镜师,造型设计师,场景设计,原画师,后期特效,配音,剪辑,如果是三维还会分有另外一系列工作。在学校多种课程中挑选自己最感兴趣的或是最擅长的方向钻研下去达到一定的水平都会有很不错的就业。另外,在一些非动画游戏漫画的公司或单位,对于这方面美术和技术人才的需求也很多。这些都是在专业范围内的工作可能。如果跨专业的话,就是指业务范围内的一定跨度,肯定不会是去做财会,做机械啊这么大的跨度。指的是影视,互联网,教育等这些范围内的跨度,也还是有很多机会找到合适的岗位。
(四)考生现在要准备什么?
六七月份正常来说已经是艺考生集训开始的时间了,虽然疫情影响导致了一些变化。但是疫情是一定能战胜的,努力学习还是不能停的,一切按照正常的时间节点来进行的话,现在应该就可以开始入门练习了。前面刚刚也说过,考试是一个全方面的综合考评,不是一卷定乾坤,虽然那张多格创作的试卷在考试中占有很大比重的分数,但如果不是靠真正热爱去积累学习,而是靠盲目机械性针对考卷画面训练的的话是行不通的。
从现在到考前半年多的时间里,其实还是有足够时间去积累一点东西的,既然选择了这条路,喜欢它就认真一点去走的深一些。基础稍差一点的同学可以找自己喜欢的风格且能驾驭了的优秀作品去大量的临摹,想要做创作,都要先经过的一个学习别人的阶段,取多家长处和优点去学习吸收,当吸收的量达到一定程度,自己的技术也相对熟练了,头脑里的东西也逐渐丰富了,在着手创作就容易得多。还有无论目前画技什么水平,都应该挤出专门时间去大量的看些优秀的动画作品,电影,读一些相关的书,后续专业课的教学中我整理好一些书单和影片列表供大家参考。
以上就是这次先导课的内容,欢迎想要报考以上专业和院校的同学报名艺嘉画室,更多精彩课程持续更新,欢迎关注。
为了更完全地让大家了解动画艺考,如果还有任何有关的问题也欢迎大家在下方留言或者私信小编,在下期内容老师会专门解答大家的问题!
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