四年级上《走进电脑画室》教学设计_小学信息技术教案

综合文档
2022/11/16
《走进电脑画室》教学设计
一、教材分析
本课选自出版社小学信息技术四年级上册第一课《走进电脑画室》。本册共有10课,以想象画创作为活动主线,以windows的“画图”软件为知识技能主线,将学生们带进电脑绘画创作的奇妙天地。本课主要是认识画图窗口,了解画图软件特有的组成部分,学习如何启动和退出画图软件。会改变画布大小,学会用铅笔、橡皮工具画简单的图,并能保存自己的画图文件,让学生在大胆尝试中提高动手操作能力和创新能力。
二、学情分析
本课内容面向的是保亭县什玲中心学校四年级的学生,通过向陈老师了解,本校四年级学生电脑基础差,授课内容都是不跟教材同步,到目前为止没有接触过电脑的画图软件,全班同学的电脑水平停留在三年级的水平,四年级内容没有接触过,所以我授课内容定为初级新授课,基础知识一定要扎实讲授,手把手教,手把手扶持,到一定程度再放手,再设置突出的任务来驱动。
三、教学目标
知识与技能:
1、认识画图窗口,了解画图软件特有的组成部分。
2、使学生学会启动、退出画图软件,会改变画布大小,学会使用铅笔、橡皮工具画简单的图,能保存画图文件,在大胆尝试中提高动手操作能力和创新能力。
过程与方法: 通过在电脑画图软件中制作作品,培养学生分析问题、解决问题的能力。
情感态度与价值观:让学生体验快乐学习,并懂得尊重他人,学会欣赏他人,善于学人之长补己之短,从而提高自身素质。
三、教学重点及难点
教学重点
1、学会启动和退出画图软件。
2、学会使用铅笔工具画图。
3、初步了解绘图工具箱及初步了解工具的功能。
教学难点
初步了解绘图工具箱及了解工具的功能。
四、教学方法
采用创设情境法、演示法、任务驱动法、探索创新法
五、教学前准备
《走进电脑画室》cai课件、未完成的《风景图》《t恤手绘图》《七仙岭》作品、用“authorware”自制“找家”的小游戏、《荷花池》作品等
六、教学过程
教学过程
(一)新课导入
设计意图
其它
创
设
情
境
1、课前通过多媒体课件播放电脑绘画作品,激发学生学习兴趣,从而引出课题:《走进电脑画室》。
创设美好的学习情境,调动学生的积极性,突出明确的任务,激发学生的学习兴趣,让学生在美好的情境中主动、积极地接受任务。
学
习
新
知
,
任
务
驱
动
(二)学习新知
1、教学“启动画图”,利用迁移法启发学生用之前学过的打开“记事本”方法尝试打开“画图”软件。
师对学生进行表扬。
师总结:打开画图的方法是:开始——程序——附件——画图。接着引导学生尝试用其它方法来打开“画图”软件。
2、认识画图窗口的各个组成部分。
通过多媒体课件出示“ 我的电脑”窗口与“画图”窗口进行对比,引导学生尝试找出两个窗口之间的相同处不同处。师总结“画图”窗口的特有组成部分。
3、改变画布大小
师直观演示改变画布的大小,接着让学生尝试修改自己的画布大小。
4、初步了解绘图工具箱及了解工具的功能。
师引导学生了解绘图工具箱及了解工具功能方法后,让学生自主研究工具箱。接着出示一幅典型的电脑绘画作品,让学生猜猜用到了哪些工具?再通过一个“找家”小游戏,引出本节课要重点认识铅笔和橡皮工具。
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