波兰3D艺术家: Grzegorz Jonkajtys

外国设计师
2010-11-07 10:50:53 文/刘诗涵
Grzegorz Jonkajtys 今年32岁,毕业于波兰的华沙艺术学院,曾经做过平面设计师和网页设计师。1999年,他开始转行3D动画,并自己的首部短篇“Mantis”作为踏入行业的敲门砖。现在,他在美国的 CafeFX 工作。
问:你进入行业这么久以来有哪些作品?
我参与过很多大片的制作,像“SinCity”、“Blade 3”、“League of Extraordinary Gentelmen”,广告片有 British Telecom,短篇电影有“Fallen Art”,我的个人作品可以在 www.网址未加载/jonkajtys 上看到。
问:请描述一下你自己的总体风格
我喜欢设计异型和昆虫,对于大部分人来说我的风格偏向黑色,我喜欢看到他们露出肌肉纤维。
问:请介绍一下你的工作流程。
我通常会在纸上设计一个草图,然后在软件中建立3D模型。我自己开发了一个类似皮下肌肉的变形系统,用来绑定和动画我的角色。
问:你使用什么软件?
我使用 Lightwave、Messiah、XSI、Zbrush 和 Body Paint,这些软件非常适合个人使用。在工作中,我也会用到 Maya 和 3ds Max。
问:这么多软件,你最喜欢哪个?
这些软件都各有优劣,我会综合利用它们的优势来为自己服务。
问:你的创意来自何处?
灵感来自于生活、电影、书籍和音乐,可能就是听到的一首歌曲,或无意间看到的事物。
问:5年之内你有什么发展计划?
我正在计划自己的另一个短片,我的目标就是自己独立导演并完成一部动画。另外我也希望自己今后能够参与更大的项目,比如指环王。
问:迄今为止,你取得的最大成就是什么?
最大的成就就是能够参与像“SinCity”这样的大制作项目,另外我也非常高兴能够在 Tomek Baginski 的 Fallen Art 中担任首席动画,那部短片在 Siggraph 和许多其它的展会上都获得了大奖。






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