Photoshop给室内人像保细节磨皮及综合美化

平面教程
2016-9-13 06:15:10 文/张磊 图/丁静雯
作者磨皮方法非常不错,过程也分得很细,共有六步:瑕疵处理、中性灰、磨皮、细节调整、整体调整、锐化;有了这些过程和方法,我们磨皮就会轻松很多。
原图
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最终效果
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我们从原图上可以看到很多小的瑕疵(杂乱的头发,脸部的小疙瘩/痘痘,汗毛,眼白里的红血丝,下眼睑的皱纹,鼻孔的汗毛,嘴唇的褶皱等一些看上去最碍眼的东西)。
首先复制一层原图,通过图章或者修复画笔工具适当的减淡修饰需要去掉的瑕疵,需要说的是图章工具在使用的后要注意控制好“不透明度”和“流量”的数值,根据实际情况来随时调节这两个数值的参数。
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另外脸部的杂发这样非常突出的瑕疵可以直接用修补工具简单修饰。左上角几根杂发利用套索或者钢笔工具圈出选取,羽化2-3个像素,再用图章进行覆盖。
嘴唇上的褶皱非常明显,而且出现很不协调的横向褶皱,所以我们要做的就是利用图章工具尽量减淡横向嘴唇褶皱,竖向褶皱稍微减淡即可。效果如下。
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第一个重点来了:中性灰。
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新建完中性灰图层发现图片并没有什么改变,继续点击图层面板最下面中间的圆形图标,新建调整图层(渐变映射,黑白,色相/饱和度等)是图片处理成黑白效果。
继续新建曲线调整图层,在曲线上选择两点使曲线呈S型。原本黑白的图片对比变高使原本的过度不明显的区域暴露出来,方便我们在中性灰图层调整。
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然后在新建好的中性灰图层上,用柔边画笔工具,“流量”“不透明度”降低至“10,10”左右,在皮肤明暗过度不均匀的地方绘制(突兀的亮就用黑色前景色画笔适当降低亮度,只到和周围亮度过度均匀,反之突兀的暗就用白色前景色画笔绘制)。
需要注意的是,通常一次下笔并没有明显的效果,需要仔细观察,一次达不到效果就多画几次,在绘制到看不出皮肤有明显过度不均的时候要及时调整曲线上的点或者加点调节,必要的时候还可以再新建一条曲线调整对比来时各个部分都暴露出瑕疵,适当小范围降低或者提高“流量”,“不透明度”用同样的方法进一步绘制。
绘制完成我的中性灰图层大概是这个样子。
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完成后关掉辅助观察的调整图层前的小眼睛,加上之前的图层效果是这样。
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接下来是磨皮,Ctrl+Shift+Alt+E将之前做好的所有图层盖印,Ctrl+I将图层反向,在图层上方的混合模式框将混合模式改为线性光,继续执行滤镜-其他-高反差保留(这里数值为9较为合适),再执行滤镜-模糊-高斯模糊(数值依然为9)。
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这样原图层缩略图变为和中性灰一样的缩略图,然后再为刚才的图层添加图层蒙版,Ctrl+I将图层蒙版反向为黑色,再用白色柔边画笔在人物需要磨皮修饰的地方擦出(毛孔明显的额头,上眼皮,脸颊,嘴唇等),注意不要擦到轮廓的边线,毛发等,只需擦除下图红色以外的区域。
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然后再Ctrl+Shift+Alt+E盖印出一个图层,再次观察照片发现还有一些很小的瑕疵,例如几根不规则的头发,突出的几根眉毛,下眼睑的小白点。继续用图章等工具进行修饰调整。
![Photoshop给室内人像保细节磨皮及综合美化 磨皮]()
为突出模特的面部特征,我们还需要进行细节和局部的调整。
嘴唇上的褶皱纹理依然很明显不是很美观,根据上面高低频处理皮肤的步骤处理一遍嘴唇,这时蒙版只需擦除嘴唇部分即可。
然后进行照片大的光影调整。这时照片看起来有一点散乱的感觉,我们需要通过原有光线进行绘制。继续上面介绍过的中性灰图层,适当的大笔触柔边画笔进行调整,这时只需要变黑白效果观察光影的明暗关系来调整,不需要像之前反复调整曲线了。具体部位像右上角的额头,左侧脸颊,颞骨,鼻子侧面鼻子高光,眼球(注意说的是眼球,是个球体来修饰,体现适当的体积),嘴唇不是很饱满,头发的光影效果等不是很理想。完成的单个光影中性灰图层大概这个样子。
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可以看到嘴唇绘制的程度
原图

最终效果

一、基础瑕疵调整
我们从原图上可以看到很多小的瑕疵(杂乱的头发,脸部的小疙瘩/痘痘,汗毛,眼白里的红血丝,下眼睑的皱纹,鼻孔的汗毛,嘴唇的褶皱等一些看上去最碍眼的东西)。
首先复制一层原图,通过图章或者修复画笔工具适当的减淡修饰需要去掉的瑕疵,需要说的是图章工具在使用的后要注意控制好“不透明度”和“流量”的数值,根据实际情况来随时调节这两个数值的参数。

另外脸部的杂发这样非常突出的瑕疵可以直接用修补工具简单修饰。左上角几根杂发利用套索或者钢笔工具圈出选取,羽化2-3个像素,再用图章进行覆盖。
嘴唇上的褶皱非常明显,而且出现很不协调的横向褶皱,所以我们要做的就是利用图章工具尽量减淡横向嘴唇褶皱,竖向褶皱稍微减淡即可。效果如下。

二、中性灰
第一个重点来了:中性灰。
从上面的图不用辅助方式就可以很轻易地看出在额头,脸颊,嘴巴周围以及嘴巴等很多地方都有明暗过度不均匀的地方。
如何使用中性灰呢?
首先Ctrl+Shift+N新建一个图层,模式选择“柔光”,“填充柔光中性色”前面打勾,确定即可。

新建完中性灰图层发现图片并没有什么改变,继续点击图层面板最下面中间的圆形图标,新建调整图层(渐变映射,黑白,色相/饱和度等)是图片处理成黑白效果。
继续新建曲线调整图层,在曲线上选择两点使曲线呈S型。原本黑白的图片对比变高使原本的过度不明显的区域暴露出来,方便我们在中性灰图层调整。

然后在新建好的中性灰图层上,用柔边画笔工具,“流量”“不透明度”降低至“10,10”左右,在皮肤明暗过度不均匀的地方绘制(突兀的亮就用黑色前景色画笔适当降低亮度,只到和周围亮度过度均匀,反之突兀的暗就用白色前景色画笔绘制)。
需要注意的是,通常一次下笔并没有明显的效果,需要仔细观察,一次达不到效果就多画几次,在绘制到看不出皮肤有明显过度不均的时候要及时调整曲线上的点或者加点调节,必要的时候还可以再新建一条曲线调整对比来时各个部分都暴露出瑕疵,适当小范围降低或者提高“流量”,“不透明度”用同样的方法进一步绘制。
绘制完成我的中性灰图层大概是这个样子。

完成后关掉辅助观察的调整图层前的小眼睛,加上之前的图层效果是这样。

三、磨皮
接下来是磨皮,Ctrl+Shift+Alt+E将之前做好的所有图层盖印,Ctrl+I将图层反向,在图层上方的混合模式框将混合模式改为线性光,继续执行滤镜-其他-高反差保留(这里数值为9较为合适),再执行滤镜-模糊-高斯模糊(数值依然为9)。


这样原图层缩略图变为和中性灰一样的缩略图,然后再为刚才的图层添加图层蒙版,Ctrl+I将图层蒙版反向为黑色,再用白色柔边画笔在人物需要磨皮修饰的地方擦出(毛孔明显的额头,上眼皮,脸颊,嘴唇等),注意不要擦到轮廓的边线,毛发等,只需擦除下图红色以外的区域。

然后再Ctrl+Shift+Alt+E盖印出一个图层,再次观察照片发现还有一些很小的瑕疵,例如几根不规则的头发,突出的几根眉毛,下眼睑的小白点。继续用图章等工具进行修饰调整。

四、细节和局部调整
为突出模特的面部特征,我们还需要进行细节和局部的调整。
嘴唇上的褶皱纹理依然很明显不是很美观,根据上面高低频处理皮肤的步骤处理一遍嘴唇,这时蒙版只需擦除嘴唇部分即可。
然后进行照片大的光影调整。这时照片看起来有一点散乱的感觉,我们需要通过原有光线进行绘制。继续上面介绍过的中性灰图层,适当的大笔触柔边画笔进行调整,这时只需要变黑白效果观察光影的明暗关系来调整,不需要像之前反复调整曲线了。具体部位像右上角的额头,左侧脸颊,颞骨,鼻子侧面鼻子高光,眼球(注意说的是眼球,是个球体来修饰,体现适当的体积),嘴唇不是很饱满,头发的光影效果等不是很理想。完成的单个光影中性灰图层大概这个样子。

可以看到嘴唇绘制的程度
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