水墨泻染器Renderdancer For CGArt 3.05特别版发布

动漫产业
2010-11-08 11:24:45 文/阮思琪
水墨泻染器Renderdancer For CGArt 3.05特别版发布
软件名称:Renderdancer
版本:3.05 For CGArt特别版
作者:张悦
插件下载地址:http://info.网址未加载/html/cms/2008/03/24/1206366637.shtml
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插件的安装
Step 1 拷贝 “renderdancer.dlt” 到 “max\stdplug” 目录
Step 2 打开 MAX 选取 “Material Editor” -> Standard->randerdancer
Step 3 选取 Rendering->Effects->randerdancerRenderDancer经历了三个版本的更新已经非常完善,渲染速度的提升,支持多核,兼容VR…无论是对于动画的渲染还是对于静帧的渲染都堪称完美。其应用领域也比较广泛,有建筑类做古典别墅
宣传片广告,游戏动画…。本文的Title就是concole游戏< > 的渲染截图。
对于传统中国水墨艺术的重要元素 “虾”利用模型渲染的效果如下: ![/Article/UploadFiles/200803/20080324230530253.jpg]()
虾模型的线框图
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RenderDancer 在一定的意义上弥补了传动NPR渲染的不足,在使用中参数搭配非常重要。
RenderDancer 的重要参数详解
Part I Stroke Control:
这组参数整体是控制水墨边和内部线条效果的.
Outl: 控制物体边缘效果的突出度.,控制外边缘线条粗细和均匀分布。
Slopel: 控制物体内边和线条的突出度,控制内边缘线条的粗细。
Freeze: 线条像素的冻结值,控制零碎笔墨点是否需要或者需求的量。
Rupture: 控制判断线条笔画连续的参数(也就是一笔需要的长度)
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Part II Pen Control:
这组参数整体是控制水墨笔的参数效果.
PenScale : 控制笔画的水墨扩散度. (笔画的中间过程)
PenHead: 控制笔画在节点处的水墨扩散度.(笔画的开始过程)
PenPass: 某些面积比较小的笔画的过滤.
PenColor: 笔画颜色控制.
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Part III Paper Control:
这组参数是控制纸张的视觉效果.
Wlayer: 控制纸张的吸水数值.
PaperNoise: 纸张的噪点(对于用户对不同纸张性质的需要)
Ink: 单位像素吸收墨的参数.
PaperColor: 纸张的颜色.
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Part IV Light Control:
注意使用光的效的时候如果要制定光的位置 要在MAX中增加一个光源(例如 Omni)如果不放置光源
就是用MAX的默认光源, 本系统支持一个光源所以请不要在里面放太多的光源以免混淆,这个部分控制物体内部效果。
Lspec: 控制内部光效的覆盖范围(光照模型的计算公式)
Limit: 剔除小范围的光照覆盖区域避免出现杂点
Link: 控制光照范围内的明暗感光度(颜色的深浅值,控制好这个参数很重要)
INK Edge: 是否要增加边缘水渍。
未来展望
NPR是渲染业的一个新的领域,也是图形图象学的一个重要分支,其比较成功的一个应用就是卡
通渲染,无论是动画片还是实时渲染(应用于游戏业较多),在关于RenderDancer这样的渲染器
未来的发展也一定是不断的完善功能和多平台发展,对MAYA和 XSI 的支持,随着下一代硬件的诞生
也一定会走上实时渲染的道路. 作者一直致力于游戏的研发和 图形学的研究 历经数个平台。
包括国产游戏 《三国赵云传-纵横天下》《三国孔明传》
大型3D网络游戏 《航海世纪online》《机甲世纪online》
现在开发concole 平台 wii 和 ds系列的产品
精通图形图象学 在真实实时渲染引擎方面 和 非真实渲染方面造诣颇深。
Renderdancer 系列从1 .0版本 到3.05版本的过度已历经了3年,作者一直致力于把
中国NPR文化和虚拟3D技术结合。
张悦简介:
苏州人(现居苏州) 程序经历十一年,图形学经历七年
EMAIL: jnzyz@163.com
软件名称:Renderdancer
版本:3.05 For CGArt特别版
作者:张悦
插件下载地址:http://info.网址未加载/html/cms/2008/03/24/1206366637.shtml


RenderDancer系列是一款中国画风格的材质泻染器,其可以将任意模型泻染成水黑的效果,并且支持动画泻染,使中国传统的水墨艺术在3dsmax平台上得以延续,传统水黑动画的瓶颈将不复存在,在中国CG艺术日益被世界接受的同时,中国传统艺术在国际舞台上的升级也是必然的,RenderDancer类似的泻染器的产生,也是必然的
RenderDancer可以处理任何复杂的模型勾边,无论是外边还是交叉边缘,根据用户输入的参数,返回给用户恰到好处的效果
Step 1 拷贝 “renderdancer.dlt” 到 “max\stdplug” 目录
Step 2 打开 MAX 选取 “Material Editor” -> Standard->randerdancer
Step 3 选取 Rendering->Effects->randerdancer
宣传片广告,游戏动画…。本文的Title就是concole游戏< > 的渲染截图。
对于传统中国水墨艺术的重要元素 “虾”利用模型渲染的效果如下:

虾模型的线框图

RenderDancer 的重要参数详解
这组参数整体是控制水墨边和内部线条效果的.
Outl: 控制物体边缘效果的突出度.,控制外边缘线条粗细和均匀分布。
Slopel: 控制物体内边和线条的突出度,控制内边缘线条的粗细。
Freeze: 线条像素的冻结值,控制零碎笔墨点是否需要或者需求的量。
Rupture: 控制判断线条笔画连续的参数(也就是一笔需要的长度)

这组参数整体是控制水墨笔的参数效果.
PenScale : 控制笔画的水墨扩散度. (笔画的中间过程)
PenHead: 控制笔画在节点处的水墨扩散度.(笔画的开始过程)
PenPass: 某些面积比较小的笔画的过滤.
PenColor: 笔画颜色控制.

Part III Paper Control:
这组参数是控制纸张的视觉效果.
Wlayer: 控制纸张的吸水数值.
PaperNoise: 纸张的噪点(对于用户对不同纸张性质的需要)
Ink: 单位像素吸收墨的参数.
PaperColor: 纸张的颜色.

Part IV Light Control:
注意使用光的效的时候如果要制定光的位置 要在MAX中增加一个光源(例如 Omni)如果不放置光源
就是用MAX的默认光源, 本系统支持一个光源所以请不要在里面放太多的光源以免混淆,这个部分控制物体内部效果。
Lspec: 控制内部光效的覆盖范围(光照模型的计算公式)
Limit: 剔除小范围的光照覆盖区域避免出现杂点
Link: 控制光照范围内的明暗感光度(颜色的深浅值,控制好这个参数很重要)
INK Edge: 是否要增加边缘水渍。
NPR是渲染业的一个新的领域,也是图形图象学的一个重要分支,其比较成功的一个应用就是卡
通渲染,无论是动画片还是实时渲染(应用于游戏业较多),在关于RenderDancer这样的渲染器
未来的发展也一定是不断的完善功能和多平台发展,对MAYA和 XSI 的支持,随着下一代硬件的诞生
也一定会走上实时渲染的道路. 作者一直致力于游戏的研发和 图形学的研究 历经数个平台。
包括国产游戏 《三国赵云传-纵横天下》《三国孔明传》
大型3D网络游戏 《航海世纪online》《机甲世纪online》
现在开发concole 平台 wii 和 ds系列的产品
精通图形图象学 在真实实时渲染引擎方面 和 非真实渲染方面造诣颇深。
Renderdancer 系列从1 .0版本 到3.05版本的过度已历经了3年,作者一直致力于把
中国NPR文化和虚拟3D技术结合。
张悦简介:
苏州人(现居苏州) 程序经历十一年,图形学经历七年
EMAIL: jnzyz@163.com
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