吉林动画学院2022年游戏学院报考指南

招生专业
2022/6/20
吉林动画学院成立于2000年,是教育部批准的民办普通本科高校。现有在校本科生12000余人,涵盖艺术学、文学、工学、经济学、管理学五个学科门类,形成动漫游、影视、设计、人工智能与虚拟现实、文商管理与营销、民航六大专业集群。开设动画、漫画、数字媒体艺术、视觉传达设计等35个本科专业和一个中外合作办学专业,其中,国家级特色专业1个、国家一流本科专业建设点5个、省级特色高水平学科1个、省级“十二五”优势特色重点学科1个、省级一流本科专业建设点5个、省级特色高水平专业3个、省级品牌专业3个、省级特色专业3个、省级高等学校卓越工程师教育培养计划试点专业1个、省级创新创业教育改革试点专业4个,设置辅修学士学位专业2个、第二学士学位专业5个。学校获批国家动画教学研究基地、国家动画产业基地、国家文化产业示范基地、国家大学生创新创业项目实施单位,入选“吉林省特色高水平应用型大学建设项目”,“吉林省首批省级示范性现代产业学院建设项目”。并获得泛亚太地区动漫教育机构十强、中国文化艺术政府奖第三届动漫奖、最佳动漫教育机构等荣誉。被教育部评为“全国毕业生就业工作典型经验高校”(全国就业五十强高校)、“全国第二批深化创新创业教育改革示范高校”、“全国创新创业工作典型经验高校”(全国创新创业五十强高校)。
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吉林动画学院2022年招生简章
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欢迎了解JAI—游戏学院
01
学院介绍
游戏学院成立于2009年,下设数字媒体艺术和新媒体技术专业,其中数字媒体艺术专业成立于2006年,是我国最早一批从事游戏美术教育的专业,2009年,依托该专业成立游戏学院。数字媒体艺术专业先后被评为吉林省“十二五”特色专业、吉林省品牌专业、吉林省特色高水平专业、吉林省一流本科专业,2020年获批国家级一流本科专业建设点。后增设工科类专业-新媒体技术专业,从而形成了“艺术+技术”专业布局,现有在校生1600余人。凭借“起步早、规模大、质量优”的特点,被誉为“中国游戏设计师的摇篮”。
02
专业设置及培养方向
数字媒体艺术专业
面向数字文化创意产业、游戏行业发展需要,培养具有扎实数字媒体艺术理论知识、人文素养与艺术素养,同时具备游戏策划、游戏美术和游戏衍生品设计的专业能力与融合创新设计能力。在互联网、新媒体、动画、游戏、虚拟现实等相关领域从事数字产品创意与策划、游戏美术概念设计、游戏三维设计、动作与特效设计、衍生品设计等岗位的高素质应用型人才。
新媒体技术专业
面向新媒体行业发展需要,培养具备扎实的计算机理论知识、计算机技术能力、新媒体职业技能和实践创新能力,掌握新媒体信息制作、新媒体内容创意、软件开发、游戏开发、新媒体智能与媒体信息大数据等专业核心技术,具备从事新媒体内容创意与新媒体产品开发的能力,能够在企事业单位、新媒体传播、虚拟现实开发与游戏开发等领域从事创新设计、技术开发、产品运维等岗位的高素质应用型人才。
03
专业优势
数字媒体艺术专业:依托我校“学研产一体化”的办学特色,在课程设置、实验项目、双创项目等环节,强调艺术与技术的交叉融合,形成了“以教学为主导、以科研为支撑、以产业为导向、以创业为驱动”的四位一体人才培养特色。构建了多维度的校企合作模式,与国内一线游戏企业共建校企合作实训平台,与校办企业共建校缘产业平台,与字节跳动、完美世界等50余家一线企业建立就业实习基地。
新媒体技术专业:面向游戏开发、新媒体交互技术等相关行业,以学生为中心、产出为导向,培养在游戏相关专业领域,基础知识扎实,实践能力强的高素质应用型人才。本专业坚持立德树人为根本,以新工科精神为引领,以行业需求为导向,以游戏产业化为驱动,注重与数字媒体艺术等专业的交叉融合,形成了“技术+艺术+行业+产业”的专业特色。基于“新工科”理念,构建“游戏开发技术+智能交互技术+可视媒体技术”个性化人才培养体系。以课程建设为核心大力实施课程数字化建设与教学资源共享建设。人才培养质量得到社会广泛认可。
04
师资力量
葛莹莹
副教授,硕士生导师
吉林动画学院游戏学院常务副院长,吉林省“黄大年式教学团队”骨干成员,吉林省数字媒体一流本科专业带头人,国家级一流本科专业主要负责人。先后获省级教学成果奖2项,主持省级项目10余项,出版教材两部,指导项目获国家级“互联网+”大学生创新创业大赛国赛铜奖1项,省赛等级奖5项,指导学生参加国内外各类学科展赛获奖20余项。
王占清
工程师
毕业于北京科技大学计算机应用专业,学士学位。现任吉林动画学院游戏学院副院长。曾任职智明星通技术总监、搜狐畅游技术专家、掌趣科技主程、数位加盛(原中华网集团)研发部经理等职务。从事开发工作20余年,具有多款大型现象级游戏开发经验。
安宁
三级动漫游戏设计师
吉林动画学院游戏学院院长助理,吉动文化艺术集团互娱事业群游戏制作人,法国瓦朗谢纳大学数字工程艺术硕士学位。近年来重点主持和参与休闲型手机游戏和行业应用型APP的开发、智慧文旅娱乐内容开发及运营、新游戏电商助力乡村振兴产业等国家级战略发展规划领域。拥有敏锐的产业洞察力和丰富的项目管理经验。
肯尼斯罗斯曼(美国)
美国动视暴雪公司工作室主管,加拿大视频游戏奖顾问组成员,负责《蜘蛛侠IV》的开发,与索尼图像公司和漫威合作,以保证品牌权益。管理多个团队为Playstation,Xbox360,PC,PSP和DS开发游戏。代表作品:《虐杀原形II》《 蜘蛛侠IV》《绿巨人:终极破坏》《地球帝国 III》。
彼得·维斯特巴卡(芬兰)
Rovio娱乐有限公司“神鹰Mighty Eagle”特殊项目最佳品牌宣传大使,风靡全球的《愤怒的小鸟》以及其它50款游戏创始人。
MobileMonday公司和Some Bazaar的联合创始人和发起者。两家公司均致力于新商业模式的建立和增长。在2011年入选了时代周刊(Time)全球最具影响力的100位人物之一。
徳田 優也
2002年就读于东京理科大学经营学专业,2003年就读数字好莱坞 3DCG专业,现就职于卡普空株式会社 任第2开发部 导演。先后担任怪物猎人G、怪物猎人2、怪物猎人3、制作怪物猎人4主策划。设计制作便携式怪物猎人2nd、怪物猎人2nd G、怪物猎人3rd。2018年,作为导演制作怪物猎人WORLD。
岩谷 徹
游戏开发制作人,东京工艺大学教授,日本数字游戏学会理事,万代南梦宫游戏公司顾问。制作了“吃豆人”“山脊赛车”“化解危机”等50多款游戏。
王晓冬
高级实验师
长春理工大学硕士学位,数字媒体艺术系副主任。2003年至2006年加入环球数码(IDMT)从事三维动画电影制作。参与国内第一部3D动画电影《魔比斯环》等多部国外知名动画长片和游戏动画制作,动漫游戏行业开发经验丰富,先后完成省级/校级教科研项目10余项,公开发表多篇相关学术论文20余篇,指导学生参加学科竞赛获奖20余项。
05
就业情况
近三年累计培养毕业生1000余人,自立项建设以来,先后与字节跳动、掌趣、上海龙之谷等9家国内一线游戏企业签订人才培养战略合作协议。通过企业调研、就业走访等渠道,企业普遍反馈本专业毕业生学习能力强,专业基础扎实、专业实践能力与行业匹配度高,受到行业广泛认可。
06
学院特色
围绕我校“学研产一体化”办学特色,自2012年以来,与校办企业-吉动盘古网络科技股份有限公司共建校缘产业平台,依据产业岗位需求设立工作室,使人才培养与岗位需求垂直对应,先后完成校企合作项目《小宇宙社区》《吉动友人会》等多款上线产品。
2015年与上市游戏企业完美世界-祖龙娱乐共建校企合作实训平台,平台面积3000余平,可同时容纳200名学生实习实训,聘请企业技术骨干20余人担任企业双师,直接参与企业真实项目指导。近五年,学生参与企业真实项目《梦幻诛仙》《神魔大陆》《蜀山缥缈录》等上线游戏产品22部,学生的实践能力与水平和市场相接轨。
围绕新文科建设要求以及数字媒体产业发展需要,培养符合信息化时代需求的跨专业、跨领域的高水平应用型人才,在大三实践环节成立“游戏创意工场”,该平台以项目为载体,打破专业界限,数字媒体艺术与新媒体技术专业学生混合分组,通过策划创意、美术设计、程序开发等环节,完成游戏创意Demo制作。近三年,完成共创意游戏作品约300部,学生的创意能力、实践能力、团队合作能力得到较大提升,同时为学生团队创业奠定了良好基础。
学院连续六年举办“国际游戏大学生游戏制作大赛暨中国吉林国际游戏论坛”英国、韩国、日本、泰国、新加坡等10余个国家,500名选手参加比赛,学院国际品牌显著提升。2017年举办“中法文化之春—48小时VR电影制作大赛”,获得法国大使高度好评。
07
联系方式
0431-87021904
0431-87011156
0431-87021910
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编辑 | 于明明
责编|闫琦审校 |韩野审核|宫伟
出品单位 |吉林动画学院 ——行政运行管理中心企划部
投稿方式 | 1009185070@qq.com;89251150
吉林动画学院
JILIN ANIMATION INSTITUTE
国家动画教学研究基地
国家动画产业基地
国家文化产业示范基地
全国毕业生就业典型经验高校
吉林动漫游戏原创产业园
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