零式战机建模全流程!

更新时间:2021/3/30
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今天分享零式战机建模教程

希望对大家有所帮助

【 详细步骤】

1.将矢量图分别拖入对应视角的界面

2.选定基础界面进行三视图的定位,利用’两点定位’,基础界面用 点 来进行固定

完成”两点操作”,绘制曲线,调整曲线,将曲线的点调整到同一平面(注意;建立的一定沿着坐标轴中心,否者后期出现位置错位)

3.调整曲线的合理位置,利用两点收敛的方法将四条曲线一端调整到同一点(打开端点捕捉)

4.四条曲线另外一端固定到同一三维平面即可,因为机身为圆形所以画圆来,做出类似的模型,绘制的圆保证每条线的端点都在圆上,利用单轨扫掠方法建立曲面.

5.抽离结构线抽离曲面上的结构线,此时就可以删除之前的圆,利用放样方法做出新的曲面,这样的曲面是可以进行调整的

6.沿着坐标轴中心建立一根直线,将曲面分开,缩回曲面,紧接着在需要调节形状的位置插入节点控制点,调整曲面到合适位置

7.完成位置调整之后切换视角,将模型驾驶室位置用线切割出来. 使用分割方法用线挤出曲面切割(注意;分割操作需要面与面之间有接触!)

8.重新画线,将驾驶室位置描绘出,可以使用直线命令也可以使用曲线命令.利用边缘分割命令将边缘分成三段,将三段线与驾驶室的线建立曲面

9.完成驾驶的外观建模之后,再次利用两点收敛的方法,绘制出机翼的外形,同理绘制的四条曲线的对应点保持在同一水平线上,利用放样命令建立曲面(注意;四条线放样没有出现标准放样时,检查收敛点位置的点是否在同一个点上面)

10.建立的曲面需要与机身做出衔接,使用圆角命令时需要保证两个面是一体的,使用组合命令,进行圆角命令.(注意;如果面与面之间组合不了,将面与面之间多余的面删除,可以使用分割命令来进行删除)

11.同理绘制辅助机翼,两点收敛最容易出现的问题就是放样失败和绘制的曲面复杂,出现这样的情况,检查收敛点位置的点和对应点之间的位置

12.使用复制边缘复制飞机前端的边缘,使用挤出命令将复制封闭的曲线挤出成体块

13.切换视角,绘制驾驶室的玻璃位置以及大小描绘出来,利用投影命令将绘制的曲线投影到驾驶室的位置(注意;投影命令必须在三视图界面操作否则失败!)

14.完成投影命令时,利用分割命令将需要的位置区分开,全部分割之后利用偏移曲面命令表现驾驶室框架厚度,使用倒圆角命令完善框架细节.

15.增加发动机位置的细节,给前端发动机内部增加基本体,让模型丰富起来,螺旋桨位置绘制曲线,利用双规扫掠命令建立曲面,不可使用两点收敛

16.抽离发动机表面的结构线,挤出结构线,偏移曲面建立实体,做出发动机的细节.

17绘制直线切割机身布尔分割 增加机身的小细节,同理增加机翼的小细节,用线切割之后一定要倒圆角不然看不出来,渲染的时候

18.增加整体模型的小细节,让模型丰富起来,

声明:本文为“工业设计”官方合作方

—【那青红设计教育】原创教程

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