多巴胺 多巴胺 多巴胺

更新时间:2021/3/30
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第一次

在网上看到【多巴胺设计】

便觉得“有点意思”

这个有意思不只是他们的名字

还包括他们的设计作品

无处不透露着大胆、创新与年轻...

在后来接触中

发现他们的创始人竟是95后

不禁感叹,设计“新世代”已然来临

接下来,跟着老工一起进入“多巴胺”的世界吧~

01

为什么选择“多巴胺”

提到名字,其实有一件趣事,曾有一位客户误认为是卖农药的公司,并且还专门在网上对我们进行了检索和关注,哈哈

但对此我们很开心,因为客户记住了我们,并且尝试去了解我们。

而最初之所以选择“多巴胺”,是因为,多巴胺—实际上就是人体存在的兴奋神经递质,而我们恰恰是想打造不约束、不束缚于的团队氛围,也鼓励大家带兴奋感、激昂的情绪参与到设计创作中。

多巴胺这个词—对于大众来说,耳熟能详并且学习成本低,每个人也有自己不同的理解。而恰好我们也希望设计作品可以被更多大众所讨论、关注、喜欢,并且能够产生一定的话题性和讨论性。

从野生设计师到正规“八路军 ”

我们会经常把我们的成长比喻为三个阶段:野生设计师—游击队—正规八路军。

而在这个过程中,促使我们不断成长的原因,我认为是我们始终在遵循“创新是变化的基础”的原则,也一直以传递快乐、趣味、有温度的设计作为目标。并且致力于用设计协助客户释放品牌的年轻力、创新力与竞争力,用设计为客户创造更高的价值。

02

对话—多巴胺的“鲜肉”们

一号“鲜肉”

杨旭东 DONG

多巴胺设计创始人之一

设计作品被lemanoosh、yankodesign等刊登收录

Behance Pd专栏设计师,普象网Top设计师

曾获IDEA、意大利A、SPARK、欧洲设计奖等国内外设计大奖

设计作品:Geometric correction tape [修正带]

老工:修正带这款设计作品在网上的热度非常高,可以分享一下它的设计故事吗?

杨旭东:修正带可以说是风靡了我校园生活的一款产品。但是后面接到这个项目,我做了一轮市场分析后发现慢慢修正带开始退出大众的视野,并且同质化也变得格外严重。

一是齿轮传动结构方面限制了这个产品创新度,二是因为创新度变低所以导致市场需求也开始慢慢变弱,变成了价格战与容量战。所以结合着两点,我们带着疑问去走访了广州各大市场购买了很多的修正带,同时也向较为专业的甲方要来了市面上他们认为比较好的修正带进行拆分研究,最后经过多次推演才设计出这个外观。

而这款产品最终采用得是前小后大的双齿轮结构,外形用了更为特别的几何、简约设计,以手指可以穿过的的圆环形来包裹一个中空的大齿轮。

这种设计一是可以让用户在产品使用中可以更加舒适;二是可以在视觉上让用户中心后移在视觉上让人有一种容量非常大的感觉。

而前面的三角形的是为了让用户在使用中纸张和修正带有一个互不干涉的合理角度。还有就是便于前面的齿轮与后面的齿轮做循环运作,这样既美观又便于用户使用。所以这个修正带的项目,我们也是对内部齿轮结构做了很多研究才得到这个项目的高创新度与高体验感。

老工:关于产品的商业设计和实用设计,在造型方面他们可能会有哪些不同取向?

杨旭东:商业设计其实是一个资本运作下的一个资本行为,往往流行元素和市场导向会牵着产品走,那么这个设计师其实会变成后者,所以商业设计都是比较多的考虑流行元素流行颜色与流行符号。

设计作品:极简-可消毒筷子盒

实用设计我觉得是一个社会学科下驱动的一个设计行为,例如找出问题发现问题解决问题就是实用行设计的典型手法,要考虑人和物品的交互行为,物品与环境的融合行为,环境与人的共生行为出发,而在这里面一切的元素都是表达使用过程的一个辅助元素。

这里有个典型的例子:苹果的手机设计,其实没用过多的时尚元素,它的双层电路板设计就是为了节省空间;12的直角边就是为了5G信号接收器;玻璃背后盖子是为了磁吸背板不被干扰所加入的。所以形式追随功能,把握好人与物,物与环境可能是我认为实用设计的核心概念吧。

老工:每个职业有每个职业的宿命,很多人吐槽的设计师加班你是怎样看待的?

杨旭东:首先这可能是需要我们用辩证的角度去看待的一个问题—加班这个问题。

从两个角度出发,一是公司不应该压榨式的进行设计工作,这是有害的。二是加班只不过是顺应时间节点,在特定的某个阶段,可以让你自发的高效率的完成设计工作,这是有益的。

设计作品:夏日小风扇

佐藤大的《超高速工作法》一书中提到‘设计创意工作者一定要在大脑最想愉悦时候去高效的处理这个事情’,那如果超时工作让你产生了不愉悦的感情,那么我还是希望你可以不要“加班”,当然这个是我个人的角度看待的,当今很多设计师现在都是身不由己的状态。

二号“鲜肉”

林超智 Linchaozhi

多巴胺设计创意总监

武藏野美术大学(原日本帝国美术大学)原研哉和柴田文江校友

研究方向是未来可持续生活体验与产品设计

相关设计作品多次刊登国际设计知名在线杂志YANKO DESIGN、LEMANOOSH

曾获IF、IDA、SPARK、红星奖等多项国际设计大奖

设计作品:KAGURA堆肥箱

老工:目前对于可持续生活的这个理念,在设计的产品上,怎么去具象的表现?

林超智:其实就是是否能够真正的去思考产品的生命周期,而这是一个国民意识。大家可以发现目前国内有很多销量很好的爆款设计,但这类型大多数都是完全的资源浪费。对比之下,日本的产品虽然价格普遍昂贵,但他们却不需要靠销售的数量去盈利。

它们有很完善的机制,来让产品更长久的被使用、更耐用,而在使用过后也能被成熟二手市场立即消化掉,直至最终回收,最终衍生成为一些优秀的工艺品甚至生活用品。

所以真正厉害的设计师是让废品拥有新的设计价值,是可供人们观赏的艺术品甚至是可以使用的生活用品。他们已经将以人为中心的设计模式已经转变为以自然为中心的设计模式了。当然,这肯定也是我们国家未来的目标。

老工:国内的工业设计大环境相对于国外目前有哪些欠缺,同时国内这几年间看得到的发展?

林超智:其实国内很多产品的外观设计都非常优秀了,但是国内在完成一件产品的时候很少能够去思考这件产品要给用户一种什么新的感受?如何让用户使用的时候得到有温度和感动?如何让用户更快速、高效使用它、理解它的故事?这些是并不容易的,也是最少被提及的。

老工:作为一名合格的设计师你认为除了过硬的专业知识以及成熟的经验,还有哪些东西是不可或缺的?

林超智:我认为是审美和同理心,强大的审美能让你一直设计出美丽的产品,但是同理心能够让你共情用户,去设计出让用户更好用的设计;更加强大的同理心能够让你去预知用户的使用感受,辅助你去设计出让用户心动和感动的产品,当然这也是很需要设计天赋的。

三号“鲜肉”

周俊杰 JunjieChou

多巴胺设计总监

负责公司视觉动效及产品设计

设计作品被lemanoosh,yankodesign等刊登收录

Behance Pd专栏设计师,普象网Top设计师

曾获if、意大利A、SPARK至尊、IDA双料金奖等国内外100余项设计大奖

设计作品:Lron design

老工:在原本擅长产品设计的领域,融入视觉动效的一些表现,相对于传统的纯产品设计,你觉得会有哪些出彩的地方?

周俊杰:当下流量为王的时代,以传统的图片展示来吸引流量,吸引客户的做法开始慢慢落伍。

其实从各大平台的一些主导性质也可以看出,更多的平台愿意推崇动态视频作为他们的首页宣传,在产品设计行业也不例外。我一直遵从 (影像>图片>文字) 的认知行为习惯,融入视觉动效的表达对于产品设计的传播是非常有利的。

其实在早期看过非常多有设计感的作品,但最终也只沦落成别人的参考工具,但他们缺的是设计吗?并不是,缺的是流量的传播以及营销推广。所以我认为产品设计领域未来必将结合视觉动效共同发展,是未来产品设计领域的一个趋势方向。

老工:现在大学生们有一部分还在用比较经典的建模软件,而有的已经开始使用C4D去建模渲染,对此你有些什么建议?

周俊杰:个人建议大学生如果是进行产品设计方面的建模还是使用工业类型的软件,C4D建模虽然相对更容易入门,但是对于后期的生产落地是非常不友好,并且无法精准的完成工业级的表达。

我个人认为C4D主要是以实现视觉、动态为主的软件,并不适合于工业生产。当然如果能够同时掌握会是更好的选择,因为C4D确实能在表达上让你更进一步。

在当下设计行业也开始疯狂内卷的时代,同时掌握一专多能,多专多能的人才越来越多,单一技能已经没办法让你在行业中有充分的竞争力,横向发展也是个不错的选择。

设计作品:[Round shape]中性笔

最后

如果大家喜欢多巴胺设计

可以扫描下方二维码联系他们哟~

更多设计作品图一览

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