基础绘画教程 | 素描基础知识——透视及几何体作画讲解

更新时间:2021/9/14
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透视的基础知识

透视,简单来说就是进大远小。我们在空间中,通过眼睛观察任何物体都会有透视,当我们位置固定,观察处在不同方位的、距离远近不等的相同物体时,必然会呈现近处大远处小的特点,有的在视觉上还会出现形变,这便是自然空间中存在的透视现象。所以当我们想要把看到的对象表现在画纸上的时候,就必须了解透视原理,这样才能够正确表达物体的形体及空间中的关系,更加真实的呈现物象

一点透视

一点透视又叫“平行透视”。当立方体的一个面与画面平行,另一个面与画面垂直,顶面与底面的四条平行棱线相交于视平线上同一消失点(中心点)

两点透视

两点透视有两个消失点,又叫“成角透视”。立方体的四个立面相对于画面倾斜成一定角度,往纵深平行的两组直线产生了两个消失点。在这种情况下,立面的垂直棱线也产生了长度的缩小(近长远短)

三点透视

三点透视又叫“倾斜透视”,顾名思义就是有三个消失点。物体没有任何一条边缘线或面与画面平行,成倾斜角度,是各种透视中冲击力最强的一种,会让画面更加有“气势”,通常见于俯视和仰视。其倾斜线的透视规律是:近低远高的直线消失到视平线上方的天点,近高远低的直线消失到视平线下方的地点。

圆形透视

圆经过透视后变形成椭圆,与地面平行的圆与画面垂直的圆,越接近视平线,其透视缩形变化越大。

几何体作画步骤讲解

在整个画面中,除正方体本身的黑白灰层次,还要注意物体与空间的关系,明度次序一般为:物体暗部(含投影)<背景<桌面<物体灰面<物体亮面。

图中黄色区域作为物体的灰面部分,箭头出发区域体现灰色特性,往指向方向扩散渐变减弱颜色。

红色区域作为物体的亮面部分,箭头出发区域最亮,往指向方向扩散慢慢消失。

蓝色区域作为物体的暗面与投影部分,箭头出发区域颜色最重,往指向方向慢慢变浅形成反光。投影出发点最重,往外扩散也是渐变减弱。同时暗部与投影应保持整体,不能有太大色差。

正方体作画步骤

步骤一:观察正方体的摆放角度、基本比例、透视与明暗关系,用直线勾勒出正方体的基本轮廓,注意构图的平衡感。

步骤二:从明暗交界线入手,铺满暗部与投影,注意物体暗部三面交接点最强,往右往下减弱,投影边缘最强,往后减弱。

步骤三:画出背景与桌面,提高画面完整度。运用背景反衬法,正方体亮面附近的背景略重,暗面附近的背景相对浅一些。

步骤四:通过观察对比,给出灰面,明确画面黑白灰。调整每个颜色层次的丰富度,更深一层地表现出正方体的形体质感,如刻画一点正方体边沿的坑洼、坏角,使画面更加精彩。

从球体形体本身和空间来讲,离我们最近的是球体的面中间部位,此处是球体最突出的位置,所以毋庸置疑也是最“突”的位置,离得最近的便是球体的整个轮廓了,但我们并不能一以“虚”之,整个轮廓的强弱虚实变化非常丰富,具体如图标所示。

从光影的角度看,球体受光面离光源越近的部分越亮,距离越远,颜色越暗。过了明暗交界线恰好相反,因为球体受到环境影响形成反光。

球体作画步骤

步骤一:熟练结构画法,更快地把球体轮廓画出来,并定出明暗交界线与投影的位置。

步骤二:统一暗面与投影,加强明暗交界线和投影边缘的颜色,并使其富有变化。

步骤三:画出背景与桌面,提升画面完整度。运用反衬的方法加强球体亮部与背景的对比度。

步骤四:从球体的明暗交界线往亮面带出灰面注意排线方向要顺着球体走势,同时颜色过渡要细腻,这样才能体现出球体圆润的体积感。

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